TUJUAN:
Tujuan game kahoot ini dijalankan adalah untuk menguji tahap pengetahuan para peserta berkenaan isu ‘klik dengan bijak’.
.
ANTARA AKTIVITI YANG DIJALANKAN:
1) Sesi taklimat kepentingan ‘Klik Dengan Bijak’
2) Sesi permainan ‘kahoot’
3) Sesi Q & A
4) Penyampaian hadiah bagi pemenang
.
RUMUSAN PROGRAM:
Program ini secara tidak langsung dapat meningkatkan pengetahuan para peserta akan kepentingan internet dan juga kepentingan penggunaan nya dengan bijak. Para peserta di uji akan apa yang perlu dan tidak semasa melayari internet, pendedahan akan kes buli siber dan sebagai nya yang berkaitan media sosial. Para peserta juga ditekankan agar tidak mudah mempercayai orang yang baru dikenali mereka di media sosial dengan berkongsi maklumat yang tidak sepatotnya. Program ini diharap dapat membantu para peserta yang kebanyakkan nya pelajar sekolah rendah agar lebih berwaspada ketika melayari internet dan tidak menyebarkan berita yang tidak sahih kepada masyarakat sebelum menyemaknya di portal sebenarnya.my